文/新浪游戏
2月1日,畅游公布的截止年12月31日未经审计全年财报显示,年总收入为7.62亿美元,同比增长0.8%;净利润1.91亿美元,同比扭亏。
对比财报的各项营收/支出情况发现,畅游年总收入较年总收入增幅小但却扭亏为赢,净利润达到1.91亿美元的关键,是公司在人力、推广等方面的费用大幅度减少。
缩减的是,畅游平台业务的市场推广支出和人力成本。从年到现在,畅游开展了一系列围绕平台化的工作而展开的资本运作和新平台布局,特别是海外平台布局。
具体包括:年下半年推出,面向海外的平台化产品Mobogenie;年11月20日,万美元收购昆仑万维旗下的RaidCall(简称“RC”)语音62.5%股权;年7月16日,以万美元收购海豚浏览器开发商百纳信息51%股权。
从畅游年财报,及畅游联席首席执行官余楚媛和陈德文、首席运营官洪晓健、首席财务官周晶、首席开发官韦青等高管答分析师提问的电话会议中可以看出,畅游在年启动的平台化战略被搁置。
年,畅游的战略方向是“大IP”、“好游戏”加“大发行”。
Mobogenie大裁员
Mobogenie,Android手机的内容服务提供商和应用商店。该产品目标市场主要为印度等海外地区,畅游年制定平台化战略的重要成果,平台化战略的核心。
年5月,畅游在印度市场发布的数据称,Mobogenie全球用户2.7亿;年初,畅游
与其他实施平台化战略的公司不同,畅游在平台化过程中投资/收购的公司,产品关联性不高,导致虽然产品总用户量大却不集中,不能形成矩阵相互导量和变现。
所以,对作为上市公司,有高投资回报率和利润率压力的畅游来说,通过裁员和减少平台化产品的市场费用来适当满足,是一个不错的调整方法。
但是,在Mobogenie和RC平台化尝试失败后,畅游在面对利润额压力下,是否也会把下一个目标定为海豚浏览器?一方面,要看海豚浏览器的变现能力,一方面要看畅游旗下端游/手游的表现,以及代理新游的目标市场和利润率。
“我们预计《天龙八部》PC端收入将下降20%左右,而《天龙八部3D》手游收入将下降25%。”畅游首席财务官周晶在电话会议中,这样回答分析师的问题。同时,畅游联席首席执行官陈德文也对此做了补充解释:因为互联网的流量正从PC端向移动端转移,总体趋势肯定是下滑的。
但是,畅游依旧是不同于其他一般研发公司的端游大厂,端游《天龙八部》的利润虽然呈现下滑,但利润也非常高,生命周期也非常强,“《天龙八部》端游的收入在年第一季度将下滑20%左右,接下来三个季度的话则会比较稳定”。陈德文说。
现在,畅游的员工数大约是3人,其中非游戏业务的子公司人数约人,北京总部2人,其中,北京游戏研发人员约人。在分析师询问年的人才招聘计划时,陈德文并没有直接回复,反而是在其他的问题中提到,“《天龙八部》端游开发人员大概有多个,至于手游来说,我们的MMORPG游戏的基本人员配置是50人左右。”
在电话会议中,没有提及畅游平台化战略的问题。但从电话会议中可以揣测,畅游现在对成本控制的态度非常明确,至于在年畅游的战略方向“大IP”、“好游戏”加“大发行”下,仍然需要大量推广经费的海豚浏览器等产品将会如何?还需要等待。
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